MATERI
Definisi Bisnis
Menurut profesor terkenal William Pride, Robert
Hughes, dan Jack Kapoor, bisnis adalah 'upaya terorganisir individu untuk
memproduksi dan menjual, untuk mendapatkan keuntungan, barang dan jasa yang
memenuhi kebutuhan masyarakat.' Bisnis, maka, adalah organisasi yang berupaya
menghasilkan laba melalui individu yang bekerja menuju tujuan bersama. Tujuan
bisnis akan bervariasi berdasarkan pada jenis bisnis dan strategi bisnis yang
digunakan. Terlepas dari strategi yang disukai, bisnis harus menyediakan
layanan, produk, atau barang yang memenuhi kebutuhan masyarakat dalam beberapa
cara.[1]
Ada tiga jenis bisnis utama:
Jenis bisnis jasa menyediakan produk tidak berwujud
(produk tanpa bentuk fisik). Perusahaan tipe layanan menawarkan keterampilan
profesional, keahlian, saran, dan produk serupa lainnya.
Contoh bisnis jasa adalah: salon, bengkel, sekolah,
bank, kantor akuntan, dan firma hukum.
Jenis bisnis ini membeli produk dengan harga grosir
dan menjual yang sama dengan harga eceran. Mereka dikenal sebagai bisnis
"jual beli". Mereka mendapat untung dengan menjual produk dengan
harga lebih tinggi dari biaya pembelian mereka. Bisnis merchandising menjual produk tanpa mengubah
bentuknya. Contohnya adalah: toko kelontong, toko serba ada, distributor, dan
pengecer lainnya.
Tidak seperti bisnis merchandising, bisnis manufaktur
membeli produk dengan tujuan menggunakannya sebagai bahan dalam membuat produk
baru. Dengan demikian, ada transformasi dari produk yang dibeli.[2]
Tujuan Bisnis
Tujuan bisnis adalah untuk menawarkan nilai (melalui
produk dan / atau layanan) kepada pelanggan, yang membayar nilai dengan uang
tunai atau setara. Minimal, uang yang diterima harus mendanai biaya operasi
bisnis serta memenuhi kebutuhan hidup pemilik.
Setiap uang yang melebihi kebutuhan pendanaan dan gaji
ini - "margin" atau "laba" - dapat digunakan untuk
berinvestasi kembali dalam bisnis; diinvestasikan untuk kebutuhan dan keamanan
masa depan; dan / atau digunakan untuk filantropi dan lingkungan.
Ada tindakan langsung yang diperlukan dalam proses
ini: akuisisi, pengabadian, dan perluasan bisnis pelanggan. Tindakan-tindakan
ini juga dapat mencakup R&D (menciptakan nilai baru); pemasaran
(menciptakan kebutuhan); dan keuangan (mengejar piutang untuk menciptakan arus
kas yang lebih baik).[3]
Manfaat Bisnis
Ada banyak manfaat untuk memulai bisnis Anda sendiri,
termasuk:
Reward/Hadiah. Tidak semua orang mendefinisikan hadiah
dengan cara yang sama. Bagi sebagian orang mungkin melihat usaha baru tumbuh
dan berhasil. Bagi yang lain mungkin menaklukkan yang tidak dikenal dan
menyerang sendiri. Bagaimanapun Anda mendefinisikan hadiah, memulai perusahaan
baru mungkin memegang janji itu untuk Anda.
Menjadi bos Anda sendiri. Ketika Anda memulai bisnis
dan wiraswasta, Anda adalah bos Anda sendiri dan pada akhirnya mengendalikan
nasib Anda sendiri.
Pendapatan. Apakah Anda memandang memulai bisnis
sebagai kebutuhan ekonomi atau cara untuk mendapatkan penghasilan tambahan,
Anda mungkin menemukan itu menghasilkan sumber pendapatan baru.
Jam fleksibel. Memiliki bisnis Anda sendiri adalah
kerja keras dan seringkali membutuhkan waktu yang lama dan aneh. Dalam beberapa
kasus, memiliki bisnis sendiri memungkinkan Anda memiliki jam kerja yang lebih
fleksibel. Banyak orangtua yang tinggal di rumah, misalnya, memilih untuk
menjadi wirausaha.
Membeli bisnis yang sudah ada. Walaupun mungkin tidak
dipandang sebagai "memulai" bisnis, membeli bisnis yang sudah ada
terbukti bermanfaat bagi banyak pemilik bisnis — tetapi tidak diragukan lagi
membutuhkan investasi finansial dan waktu. Untuk bisnis yang sudah
menguntungkan, pemilik bisnis baru ini melewati fase startup yang sebenarnya
untuk menjalankan bisnis yang matang.[4]
Definisi TIK
Singkatan dari "Teknologi Informasi dan
Komunikasi." TIK mengacu pada teknologi yang menyediakan akses ke
informasi melalui telekomunikasi. Ini mirip dengan Teknologi Informasi (TI),
tetapi berfokus terutama pada teknologi komunikasi. Ini termasuk Internet,
jaringan nirkabel, ponsel, dan media komunikasi lainnya.
Dalam beberapa dekade terakhir, teknologi informasi
dan komunikasi telah memberi masyarakat beragam kemampuan komunikasi baru.
Misalnya, orang dapat berkomunikasi secara waktu nyata dengan orang lain di
berbagai negara menggunakan teknologi seperti pengiriman pesan instan, voice
over IP (VoIP), dan konferensi video. Situs web jejaring sosial seperti
Facebook memungkinkan pengguna dari seluruh dunia untuk tetap berhubungan dan
berkomunikasi secara teratur.
Teknologi informasi dan komunikasi modern telah
menciptakan "desa global," di mana orang dapat berkomunikasi dengan
orang lain di seluruh dunia seolah-olah mereka tinggal di sebelah. Untuk alasan
ini, TIK sering dipelajari dalam konteks bagaimana teknologi komunikasi modern
mempengaruhi masyarakat.[5]
Keuntungan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam
Bisnis
1. TI Meningkatkan Komunikasi
Email mengubah cara karyawan berinteraksi satu sama
lain selama tahun 90-an. Banyak yang berbondong-bondong ke America Online untuk
menyampaikan pesan dan menemukan bahwa tanggapan terhadap komunikasi digital
jauh lebih cepat daripada mengirim surat kepada seseorang. Satu-satunya hal
yang melampaui masa lalu komunikasi email adalah panggilan telepon.
Sekarang, berkat smartphone dan media sosial, seorang
karyawan dapat memperoleh respons dari rekan kerja dalam hitungan detik jika
mereka menggunakan cara yang benar. Teknologi informasi juga telah melahirkan
komputasi awan, yang memungkinkan karyawan mengakses informasi penting ketika
mereka tidak berada di kantor. Tidak perlu terhubung ke hard drive saat Anda
menggunakan penyimpanan cloud. Dunia IT, kemudian, memotong langkah-langkah
ekstra untuk membuat komunikasi lebih cepat.
Tentu saja, ketika Anda berbicara tentang menghilangkan
langkah-langkah dalam bisnis, ada kemungkinan menghemat uang. Salah satu dari 5
keunggulan utama teknologi informasi adalah kemampuannya menyimpan uang di
rekening bank perusahaan Anda. Beberapa orang takut dengan gagasan TI karena
biaya di muka yang kadang-kadang terasa luar biasa. Namun, kebenarannya adalah
bahwa sistem yang diperbarui membayar untuk dirinya sendiri dalam hitungan
minggu. Peningkatan komunikasi saja mengarah pada lebih banyak produktivitas
dan, dengan demikian, peningkatan pendapatan. Teknologi informasi adalah
investasi yang harus dikejar semua pemilik bisnis.
3. TI Mendorong Pemikiran Strategis
Komunikasi yang lebih baik mengarah pada pemikiran
yang lebih kritis. Karyawan kurang peduli dengan cara berhubungan dengan rekan
kerja ketika mereka tahu bahwa mereka dapat menyampaikan informasi melalui
cloud. Dengan demikian, dengan tekanan mencari tahu bagaimana berkomunikasi
diangkat, pekerja dapat mengambil informasi yang dibagikan dan menciptakan
strategi yang lebih baik untuk perbaikan. Salah satu kelebihan komunikasi data
adalah, oleh karena itu, lebih banyak waktu, yang mengarah pada perencanaan
yang lebih efektif.
4. TI Melindungi Informasi
Akan selalu ada tempat untuk file tradisional di
sektor korporasi. Namun, meninggalkan jejak kertas mungkin bukan ide terbaik
ketika menyangkut informasi sensitif. Pencuri identitas memiliki cara untuk
mengambil informasi yang paling sederhana, seperti nama atau tanggal lahir dan
mengubahnya menjadi senjata yang mengorbankan individu yang tidak menaruh
curiga. Yang terbaik, kemudian berinvestasi dalam teknologi informasi dengan
enkripsi dan langkah-langkah keamanan lainnya yang menjaga mata yang tidak sah
dari melihat informasi rahasia.
Dalam melindungi informasi rahasia, teknologi
informasi berfungsi untuk menangkal tuntutan hukum. Korban pencurian identitas
sering melacak sumber di mana pencuri dapat mencuri informasi. Tidak jarang
orang seperti itu menuntut perusahaan yang bertanggung jawab atas kerusakan
yang terkait dengan kejahatan tersebut. Keputusan Anda untuk tetap mengikuti
perkembangan teknologi terbaru pada dasarnya dapat menjaga biaya hukum atas
kelalaian.
5. TI Memotong Hambatan Budaya
Keragaman adalah sesuatu yang terus diperjuangkan
perusahaan meskipun ada undang-undang di Amerika Serikat yang melarang
diskriminasi berdasarkan ras, jenis kelamin, orientasi seksual, usia, dan
faktor lain yang membuat seseorang berbeda secara unik. Hal yang baik tentang
dunia TI adalah kecerdasan buatan, yang tidak secara otomatis datang dengan
filter yang sama yang biasa digunakan manusia.
Komputer tidak peduli apakah seseorang adalah pria
atau wanita jika calon kandidat melanjutkan memenuhi kualifikasi yang telah
ditentukan untuk pekerjaan itu. Teknologi informasi, oleh karena itu, dapat
berkontribusi pada keanekaragaman dengan merancang sistem operasi.
Teknologi informasi terus berkembang dan menantang
tradisi. Sementara mengubah untuk memenuhi kebutuhan budaya saat ini, pemilik
usaha kecil dan perusahaan besar harus mempertimbangkan untuk menggali dan
menggunakan IT sepenuhnya.[6]
Perkembangan bisnis informatika
Perkembangan bisnis informatika berfokus pada
pengembangan perangkat lunak dan sistem perangkat keras yang memungkinkan
bisnis berfungsi lebih efektif dari sudut pandang TI, yang pada akhirnya
memberikan keunggulan kompetitif bagi organisasi berdasarkan aplikasi teknologi
informasi yang unggul.[7]
PROFIL
Gambar 1
Logo Ubisoft
Ubisoft Entertainment adalah perusahaan video game Perancis yang berkantor pusat di Montreuil, Perancis dengan beberapa studio pengembangan di seluruh dunia. Ini menerbitkan game untuk beberapa waralaba video game, termasuk Assassin's Creed, Far Cry, Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Raving Rabbids, dan Tom Clancy's. Pada Maret 2018, Ubisoft adalah perusahaan game publik terbesar keempat di Amerika dan Eropa dalam hal pendapatan dan kapitalisasi pasar, setelah Activision Blizzard, Electronic Arts, dan Take-Two Interactive.
Ubisoft diciptakan oleh lima bersaudara Guillemot pada tahun 1986. Tak lama kemudian perusahaan memperoleh penawaran penerbitan dengan perusahaan-perusahaan seperti Electronic Arts, Sierra On-Line dan LucasArts, dan hak eksklusif untuk mendistribusikan game mereka di Prancis. Game yang dikembangkan secara internal pertama mereka, Zombi, dirilis pada tahun 1989, dan selama beberapa tahun berikutnya Ubisoft memperluas distribusi mereka ke Amerika Serikat, Jerman dan Inggris serta membentuk studio pengembangan di Paris (Prancis), Montpellier (Prancis) dan Bukares (Rumania). Pada tahun 1995 perusahaan mengembangkan dan menerbitkan Rayman untuk Atari Jaguar, Sega Saturn dan Sony Playstation. Permainan menjadi judul Playstation terlaris sepanjang masa di Inggris.
Ubisoft telah berkembang pesat selama bertahun-tahun. Antara tahun 1996 dan 2000 perusahaan mendirikan studio pengembangan di Shanghai (Cina), Annecy (Prancis), Montreal (Kanada), Casablanca (Maroko), Barcelona (Spanyol) dan Milan (Italia), dan kantor distribusi di Spanyol, Italia, Australia, Belgia, Cina, dan Denmark. Ubisoft juga mengakuisisi Red Storm Entertainment (franchise Tom Clancy), Blue Byte Software (The Settlers) dan divisi game The Learning Company (Prince of Persia, Myst).
Pada tahun 2002, Ubisoft menempati peringkat 10 besar penerbit independen di dunia untuk pertama kalinya. Antara 2002 dan 2005 Ubisoft meluncurkan portal game online mereka ubi.com, membuka kantor distribusi baru di Korea Selatan dan Austria, sebuah studio baru di Kota Quebec (Kanada) dan pada tahun 2003 memperkenalkan logo baru mereka. MC2-Microïds diakuisisi dan diintegrasikan ke dalam Ubisoft Montreal setahun kemudian.
Pada tahun 2006 Ubisoft Paris mengembangkan Ghost Recon dari Tom Clancy: Advanced Warfighter memenangkan penghargaan BAFTA untuk Game Terbaik Tahun Ini. Antara 2006 dan 2010 Ubisoft membuka kantor distribusi di Meksiko dan Polandia dan mendirikan studio di Sofia (Bulgaria), Kiev (Ukraina), Chengdu (Cina), Pune (India), Toronto (Kanada), dan Singapura. Mereka memperoleh Reflections Interactive (Driver), Digital Kids, Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict), Nadeo (TrackMania) dan studio efek visual Hybride Technologies (300, Sin City). Periode ini juga menyaksikan peluncuran franchise Assassin's Creed 2007, seri Ubisoft yang paling sukses hingga saat ini, dan Uplay, layanan penghargaan online Ubisoft, pada 2009.
Pada tahun 2011 Ubisoft menciptakan Ubisoft Motion Pictures, divisi film mereka sendiri, dengan tujuan untuk membuat film dan acara televisi berdasarkan pada sifat permainan mereka. Hingga saat ini, Ubisoft Motion Pictures belum benar-benar menghasilkan konten apa pun.[9]
Cakupan Jenis Jasa / Barang yang ditawarkan = Game
List Barang yang Dijual =
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ubisoft_games
Game Diterbitkan = 907
Game Dikembangkan = 85
Lingkup Perusahaan = Diseluruh dunia
Total Aset Perusahaan (2018) = € 2,805.122 million
Jumlah Pegawai = 15,985
Website = ubisoft.com
Studio Produksi
Ubisoft saat ini terdiri dari 26 studio yang tersebar di 18 negara, menjadikannya salah satu penerbit video game terbesar di dunia :
Ubisoft Paris
Ubisoft Montpellier
Ubisoft Bucharest
Ubisoft Shanghai
Ubisoft Annecy
Ubisoft Montreal
Ubisoft Casablanca
Ubisoft Barcelona
Ubisoft Milan
Ubisoft Quebec City
Ubisoft Sofia
Ubisoft Kiev
Ubisoft Chengdu
Ubisoft Pune
Ubisoft Craiova
Ubisoft Toronto
Ubisoft Singapore
Ubisoft Osaka
Ubisoft Abu Dhabi
Ubisoft Zurich
Ubisoft Halifax
Ubisoft Leamington
Reflections (Newcastle, UK)
Massive (Malmo, Sweden)
Nadeo (Paris, France)
Red Storm (Cary, USA)
Blue Byte (Dusseldorf, Germany)
RedLynx (Helsinki, Finland)
Owlient (Paris, France)
Future Games of London
Sumber Referensi
[8] https://www.giantbomb.com/ubisoft-entertainment/3010-82/ [diakses pada 13 Oktober 2019]
[9] https://www.ubisoft.com/en-US/company/overview.aspx [diakses pada 13 Oktober 2019]
Referensi Gambar