Selasa, 25 Desember 2018

TUGAS : Membuat Poster



Penjelasan Singkat :

Disini saya membuat poster untuk mencari anggota pemain game Counter Strike Global Offensive dengan role support




Tutorial :

1. disini saya menggunakan software adobe illustrator, pertama siapkan background















2. siapkan object


3. buat seperti ini


4. lalu isikan tulisan yang sudah direncanakan (ditambah gambar untuk tulisan CS:GO)


5. selesai, silahkan export hasilnya sebagai file PNG.

Rabu, 14 November 2018

TUGAS LOGO : Desain Pemodelan Grafik


Pada tugas ini, saya membuat sebuah logo untuk perusahaan pembuat kapal perang dengan nama WaterWays (WW) dengan penjelasan sebagai berikut :

  • Jangkar berwarna coklat :
Warna coklat memberi kesan kuat dan dapat diandalkan, menggambarkan kualitas kapal hasil produksi.

  • Logo WW :
Sebagai identitas logo WaterWays yang disingkat menjadi WW, dan bentuk serta perwarnaan huruf WW dibuat menyerupai bentuk ombak dilaut.

  • Slogan 'May the Sea Unite Us' :
Sebagai ekspresi sebuah ide atau tujuan yang mudah diingat. arti slogan perusahaan ini adalah 'Semoga Laut Mempersatukan Kita', menggambarkan keinginan perusahaan menjalankan relasi yang baik dengan pembeli.




Jumat, 12 Oktober 2018

Tugas : Desain Pemodelan Grafik #1

Pengertian Desain & Pemodelan Grafik.

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membua, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni, Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika 
di uraikan masing - masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki perngertian sebagai berikut :

Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pecapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

Pemodelan
Pemoodelan adalag pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang . Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek, Proses pemodelan ini memerlukan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Grafik
Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan melakukan proses percetakan

Desain Grafik
Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.





Prinsip dan Unsur Desain Grafik


Unsur – unsurnya :

a. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

b. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

c. Huruf (Character)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.

d. Simbol (Symbol)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

e. Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

f. Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

g. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

h. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

i. Warna (Color)
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.



Prinsipnya :

a. Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

b. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

c. Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.

d. Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

e. Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.





Desain pemodelan grafis dari segi Interaksi Manusia & Komputer


Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.



Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Interaksi komputer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan "Human--computer Interaction/HCI", merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara komputer dengan manusia yang meliputi rancangan, evaluasi dan juga implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah di gunakan oleh manusia.

Ilmu ini berusaha untuk menemukan cara yang paling efektif untuk dapat merancang pesan secara elektronik, sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri merupakan serangkaian proses, diaog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil akhir yang diharapkan. 

Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian teradap komputer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan komputer dan juga mengharapkan agar system komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah penggunanya (user friendly). Kita membutuhkan interaksi tersebut agar kita bisa lebih cepat untuk menyelesaikan suatu pekerjaan serta membuat waktu dalam prosesnya menjadi lebih cepat dan juga itu akan mmempengaruhi biaya yang akan di keluarkan.




Elemen-elemen Desain Grafis Komunikasi Visual



Berikut penjelasan elemen- elemen desain komunikasi visual:


1. Tata letak Perwajahan (Layout)
Layout adalah merupakan pengaturan yang dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi yang lain, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan. Layout juga meliputi semua bentuk penempatan dan pengaturan untuk catatan tepi, pemberian gambar, penempatan garis tepi, penempatan ukuran dan bentuk ilustrasi.


2. Tipografi
Tipografi merupakan seni memilih huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkannya dengan huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan menandai naskah untuk proses typesetting, mengguankan ketebalandan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah kepada keterbacaan dan kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan. Tipe-tipe huruf mengesankan nuansa-nuansa tertentu, seperti kesan berat, ringan, kuat, lembut, jelita, dan sifat-sifat atau nuansa yang lain.


3. Ilustrasi
Ilustrasi dalam karya desain komunikasi visual dibagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang dihasilkan dengan tangan atau gambar dan ilustrasi yang dihasilkan oleh kamera atau fotografi. Ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih cepat dan lebih efektif dari pada teks. Ilustrasi digunakan untuk membantu mengkomunikasikan pesan dengan tepat dan cepat serta mempertegas sebagai terjemahan dari sebuah judul, sehingga bisa membentuk suatu suasana penuh emosi dari gagasan seakan-akan nyata. Dengan ilustrasi, maka pesan menjadi lebih berkesan, karena pembaca akan lebih mudah mengingat gambar daripada kata-kata.


4. Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau bahasa. Bentuk yang lebih kompleks dari symbol adalah logo. Logo meruakan identifikasi dari sebuah perusahaan karena logo harus mampu mecerminkan citra, tujuan, jenis serta objectivitasnya agar berbeda dari yang lainnya.


5. Warna
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain. Pemilihan warna dan pengolahan atau penggabungan satu dengan yang lainnya akan dapat memberikan suatu kesan atau image yang khas dan memiliki karakter yang unik, karena setiap warna memilki sifat yang berbeda-beda.


6. Animasi
Penggunaan unsure-unsur gerak atau disebut animasi khususnya dalam multimedia akan menimbulkan kesan tersendiri bagi yang melihatnya. Brdasarkan teknis pembuatannya, animasi dibagi menjadi dua, yaitu:
· Animasi dua dimensi (2D), adalah animasi yang berkesan datar (flat), baik itu karakter maupun warnanya.
· Animasi tiga dimensi (3D), adalah karakter yang dibuat dapat dilihat dari berbagai sudut pandang dan adanya kesan mendalam atau berdimensi ruang.
Penggunaan animasi dalam sebuah desain multimedia dapat menjadikan tampilan menjadi lebih menarik dan dinamis. Pemilihan jenis animasi yang digunakan bergantung pada kebutuhannya sehingga desain yang dihasilkan dapat lebih efektif dan efisien.


7. Suara
Suara merupakan elemen pendukung yang digunakan untuk lebih menghidupkan suasana interaksi dalam multimedia interaksi, suara dibedakan menjadi dua, yaitu suara utama dan suara pendukung. Suara utam adalah suara yang mengiringi pengguna selama interaksi berlangsung, sedang suara pendukung merupakan suara yang terdapat pada tombol-tombol.





Source
http://tipskompunet.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
http://ilhampratamap.blogspot.co.id/2012/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
http://tyasinblog.blogspot.com/2015/12/elemen-elemen-desain-komunikasi-visual.html



Minggu, 29 April 2018

Contoh Perusahaan Pengguna Cloud Computing : Grab

Tentang Grab

 



Grab (sebelumnya dikenal sebagai GrabTaxi) adalah sebuah perusahaan asal Malaysia yang melayani aplikasi penyedia transportasi dan tersedia di enam negara di Asia Tenggara, yakni Malaysia, Singapura, Thailand, Vietnam, Indonesia, dan Filipina. Grab memiliki visi untuk merevolusi industri pertaksian di Asia Tenggara, sehingga dapat memberikan keamanan serta kenyamanan bagi pengguna kendaraan seantero Asia Tenggara. Hingga bulan Maret 2015, jumlah pengguna Grab mencapai 3,8 juta pengguna. Grab tersedia untuk sistem operasi Android, iOS, dan BlackBerry.
 
Di Indonesia, Grab melayani pemesanan kendaraan seperti ojek, mobil, dan taksi serta pengiriman barang, pembelian makanan, dan penyewaan mobil. Saat ini Grab tersedia di 63 kota di seluruh Indonesia.





Cloud Computing Pada Grab
 
"Teknologi cloud computing memungkinkan perusahaan beralih dari sistem capital expense ke variable expense, sehingga tidak ada pengeluaran atau investasi di muka. Cloud juga memungkinkan perusahaan menurunkan pengeluaran variabel, bahkan jauh lebih rendah jika mereka melakukannya sendiri," ujar Smith disela acara pengenalan teknologi cloud di kantor AWS Singapura.
 
Menurut Smith, AWS hadir seperti halnya sistem listrik berlangganan yang ada saat ini. Setiap layanan AWS hanya dibayar berdasarkan jumlah pemakaian dan bisa dimatikan sewaktu-waktu oleh Anda jika tidak lagi ingin digunakan.
 
Keuntungan menggunakan layanan tersebut adalah perusahaan tidak perlu melakukan investasi besar terhadap infrastruktur IT yang harganya sangat mahal. Cukup dengan berlangganan layanan AWS, bahkan sistem dapat digunakan dalam waktu yang sangat cepat.
 
Hal serupa juga disampaikan oleh Managing Director, AWS SEA, Nick Walton. Dalam presentasinya di acara AWS Summit 2017, Walton mengumbar alasan mengapa banyak perusahaan yang beralih menggunakan teknologi cloud. Salah satu alasan yang paling sering diutarakan oleh perusahaan adalah fleksibilitas. Hal tersebut membuat perusahaan dapat tumbuh dengan sangat cepat.
 
Sistem komputasi lama juga tidak terjangkau dan membutuhkan tenaga ahli untuk mengoperasikannya. Hal tersebut membuat biaya yang harus dibayar perusahaan semakin besar.
 
Grab adalah salah satu contoh kasus yang dibawakan oleh AWS kali ini. Perusahaan transportasi yang juga memiliki sayap di Indonesia tersebut bisa berkembang pesat berkat pemanfaatan teknologi cloud.
 
Menurut Vice President of Engineering, Grab, Arul Kumaravel, teknologi cloud membantunya untuk melakukan komputasi besar dan menganalisa data dalam jumlah banyak sekaligus tanpa mengharuskannya membangun sebuah infrastruktur khusus.

"Kami bermula sebagai perusahaan kecil dengan tim operasional kurang dari 10 orang. Dengan demikian, kami tidak memiliki sumber daya yang cukup untuk mengelola infrastruktur sendiri," ujar Kumaravel dalam presentasinya di AWS Summit 2017.
 
Cloud juga memungkinkan perusahaan tidak perlu memperkirakan kapasitas layanan yang dimilikinya karena bisa terus menyesuaikan. Hal tersebutlah yang menurut Kumaravel bisa membuat pengguna Grab dapat menikmati layanan dengan lancar meski pertumbuhan penggunanya mencapat 200 kali lipat dalam waktu 4 tahun.
 
Grab sendiri menggunakan layanan AWS untuk berbagai hal, salah satunya adalah pengelolaan big data secara real time. Dengan menggunakan AWS, sistem Grab bisa memantau aktivitas penggunanya sekaligus memberikan saran jalur yang bisa digunakan oleh driver agar bisa tiba lebih cepat.



Source :

Alur Kerja Cloud Computing

Dengan Cloud Computing komputer lokal tidak lagi harus menjalankan pekerjaan komputasi berat untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan, tidak perlu menginstal sebuah paket perangkat lunak untuk setiap komputer, kita hanya melakukan installasi operating system pada satu aplikasi. Jaringan komputer yang membentuk awan (internet) menangani mereka sebagai gantinya. Server ini yang akan menjalankan semuanya aplikasi mulai dari e-mail, pengolah kata, sampai program analisis data yang kompleks. Ketika pengguna mengakses awan (internet) untuk sebuah website populer, banyak hal yang bisa terjadi. Pengguna Internet Protokol (IP) misalnya dapat digunakan untuk menetapkan dimana pengguna berada (geolocation).

 


Domain Name System(DNS) jasa kemudian dapat mengarahkan pengguna ke sebuah cluster server yang dekat dengan pengguna sehingga situs bisa diakses dengan cepat dan dalam bahasa lokal mereka. Pengguna tidak login ke server, tetapi mereka login ke layanan mereka menggunakan id sesi atau cookie yang telah didapatkan yang disimpan dalam browser mereka. Apa yang user lihat pada browser biasanya datang dari web server. Webservers menjalankan perangkat lunak dan menyajikan pengguna dengan cara interface yang digunakan untuk mengumpulkan perintah atau instruksi dari pengguna (klik, mengetik, upload dan lain-lain) Perintah-perintah ini kemudian diinterpretasikan oleh webservers atau diproses oleh server aplikasi. Informasi kemudian disimpan pada atau diambil dari database server atau file server dan pengguna kemudian disajikan dengan halaman yang telah diperbarui. Data di beberapa server disinkronisasikan di seluruh dunia untuk akses global cepat dan juga untuk mencegah kehilangan data.

Web service telah memberikan mekanisme umum untuk pengiriman layanan, hal ini membuat service-oriented architecture (SOA) ideal untuk diterapkan. Tujuan dari SOA adalah untuk mengatasi persyaratan yang bebas digabungkan, berbasis standar, dan protocol-independent distributed computing. Dalam SOA, sumber daya perangkat lunak yang dikemas sebagai “layanan,” yang terdefinisi dengan baik, modul mandiri yang menyediakan fungsionalitas bisnis standar dan konteks jasa lainnya. Kematangan web service telah memungkinkan penciptaan layanan yang kuat yang dapat diakses berdasarkan permintaan, dengan cara yang seragam.



Arsitektur Cloud Computing

Ketika berbicara tentang sistem cara kerja cloud computing, akan memudahkan jika kita membaginya menjadi dua bagian: front end dan back end. Mereka terhubung satu sama lain melalui jaringan, biasanya Internet. Front end adalah sisi pengguna komputer, atau klien. Back end adalah “awan” dari sistem.

Front end termasuk komputer klien (atau jaringan komputer) dan aplikasi, diperlukan untuk mengakses sistem cloud computing. Tidak semua sistem cloud computing memiliki antarmuka pengguna yang sama. Layanan seperti e-mail berbasis Web memanfaatkan browser Web yang ada seperti Internet Explorer atau Firefox. Pada sistem lain ada yang memiliki aplikasi unik yang menyediakan akses jaringan untuk klien.

Di back end sistem adalah berbagai komputer, server, dan sistem penyimpanan data yang menciptakan “awan” layanan komputasi. Secara teori, sebuah sistem cloud computing dapat mencakup hampir semua program komputer yang dapat Anda bayangkan, dari pengolahan data sampai video game. Biasanya, setiap aplikasi akan memiliki dedicated server sendiri.

Sebuah server pusat mengelola sistem, pemantauan lalu lintas dan permintaan klien untuk memastikan semuanya berjalan lancar. Ini mengikuti serangkaian aturan yang disebut protokol dan menggunakan software khusus yang disebut middleware. Middleware memungkinkan jaringan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Sering kali, server tidak berjalan pada kapasitas penuh. Itu berarti ada daya pemrosesan yang tidak terpakai akan sia-sia. Oleh karena itu, memungkinkan untuk memanipulasi sebuah server fisik dengan berpikir bahwa itu sebenarnya terdiri dari beberapa server, masing-masing berjalan dengan sistem operasi yang mandiri. Teknik ini disebut virtualisasi server. Dengan memaksimalkan output dari setiap server, virtualisasi server dapat mengurangi kebutuhan server secara fisik.

Jika sebuah perusahaan cloud computing memiliki banyak klien, ada kemungkinan permintaan ruang penyimpanan akan menjadi tinggi. Beberapa perusahaan memerlukan ratusan perangkat penyimpanan digital. Sistem cloud computing membutuhkan setidaknya dua kali jumlah perangkat penyimpanan yang diperlukan untuk menyimpan semua data klien yang tersimpan. Itu karena perangkat ini, seperti semua komputer, kadang-kadang rusak. Sebuah sistem cloud computing harus membuat salinan semua data klien dan menyimpannya pada perangkat lain. Membuat salinan data sebagai cadangan disebut redundancy.

Source :
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan#Metoda_atau_Cara_Kerja_Komputasi_Awan
http://bagaimana.web.id/bagaimana-cara-kerja-cloud-computing

Fungsi Cloud Computing

Berikut manfaat manfaat yang dapat dipetik lewat teknologi berbasis sistem cloud.


Semua Data Tersimpan di Server Secara Terpusat

Salah satu keunggulan teknologi cloud adalah memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tak perlu repot repot lagi menyediakan infrastruktur seperti data center, media penyimpanan/storage dll karena semua telah tersedia secara virtual.


Keamanan Data

Keamanan data pengguna dapat disimpan dengan aman lewat server yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing seperti jaminan platform teknologi, jaminan ISO, data pribadi, dll.



Fleksibilitas dan Skalabilitas yang Tinggi

Teknologi Cloud menawarkan fleksibilitas dengan kemudahan data akses, kapan dan dimanapun kita berada dengan catatan bahwa pengguna (user) terkoneksi dengan internet. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah meningkatkan atau mengurangi kapasitas penyimpanan data tanpa perlu membeli peralatan tambahan seperti hardisk. Bahkan salah satu praktisi IT kenamaan dunia, mendiang Steve Jobs mengatakan bahwa membeli memori fisik untuk menyimpan data seperti hardisk merupakan hal yang percuma jika kita dapat menyimpan nya secara virtual/melalui internet.



Investasi Jangka Panjang

Penghematan biaya akan pembelian inventaris seperti infrastruktur, hardisk, dll akan berkurang dikarenakan pengguna akan dikenakan biaya kompensasi rutin per bulan sesuai dengan paket layanan yang telah disepakati dengan penyedia layanan Cloud Computing. Biaya royalti atas lisensi software juga bisa dikurangi karena semua telah dijalankan lewat komputasi berbasis Cloud.

Penerapan Cloud Computing telah dilakukan oleh beberapa perusahaan IT ternama dunia seperti Google lewat aplikasi Google Drive, IBM lewat Blue Cord Initiative, Microsoft melalui sistem operasi nya yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure dsb. Di kancah nasional sendiri penerapan teknologi Cloud juga dapat dilihat melalui penggunaan Point of Sale/program kasir.

Salah satu perusahaan yang mengembangkan produknya berbasis dengan sistem Cloud adalah DealPOS. Metode kerja Point of Sale (POS) ini adalah dengan mendistribusikan data penjualan toko retail yang telah diinput oleh kasir ke pemilik toko retail melalui internet dimanapun pemilik toko berada. Selain itu, perusahaan telekomunikasi ternama nasional, Telkom juga turut mengembangkan sistem komputasi berbasis Cloud ini melalui Telkom Cloud dengan program Telkom VPS dan Telkom Collaboration yang diarahkan untuk pelanggan UKM (Usaha Kecil-Menengah).

Source :
http://warungkopi.okezone.com/thread/653754/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing

Cloud Computing

Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.




Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."

Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

Source :
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Kamis, 29 Maret 2018

Tugas : Contoh Penggunaan Web Content (Retorika)

DISCORD
Image result for web discord

Apa itu Discord?
Discord memang diciptakan untuk mengganti TeamSpeak/Skype sebagai aplikasi voice chat kamu. Bukan hanya aplikasi untuk voice chat saja, Discord juga bisa dipakai sebagai aplikasi chat seperti LINE, Telegram atau Whatsapp.
Yang membedakan Discord dengan aplikasi yang lainnya adalah, Discord memiliki bot seperti Telegram, bisa memutar lagu, memberitahu jika streamer kesukaan kita di Twitch sedang streaming dan bahkan memberitahu guide basic semua hero di Dota. Ya! Fitur bot inilah yang kita sukai

Discord juga tersedia dalam platform web :
Image result for web discord

discord web memenuhi 3 komponen yaitu :
1. Penulis : atau orang yang memberikan informasi teks
2. Pembaca : atau orang yang menerima informasi teks
3. Teks : pesan yang di sampaikan penulis kepada pembaca atau penerima Informasi.

dengan demikian discord web menggunakan konten retorika.


WEB CONTENT

Web content adalah isi dari website yang telah anda buat. Tanpa adanya file-file halaman web dan file pendukung, maka domain dan hosting yang telah Anda miliki tidak akan menampilkan apa-apa jika diakses. Ini seperti memiliki rumah baru yang sudah ada alamatnya tapi belum diisi perabot alias kosong.



GENERATIVE MODEL
Probabilitas dan statistik, model generatif adalah model untuk menghasilkan data yang dapat diobservasi, biasanya diberikan beberapa parameter tersembunyi secara acak. Ini menentukan distribusi probabilitas bersama atas observasi dan urutan label. Model generatif yang digunakan dalam pembelajaran mesin baik untuk pemodelan data secara langsung (yaitu, pengamatan pemodelan menarik dari fungsi kepadatan probabilitas), atau sebagai langkah menengah untuk membentuk fungsi kepadatan probabilitas bersyarat. Sebuah distribusi bersyarat dapat dibentuk dari model generatif melalui aturan Bayes '.



MODEL RETORIKA DI WEB
Retorika berarti kesenian untuk berbicara baik (Kunst, gut zu reden atau Ars bene dicendi), yang dicapai berdasarkan bakat alam (talenta) dan keterampilan teknis (ars, techne), Dewasa ini retorika diartikan sebagai kesenian untuk berbicara baik, yang dipergunakan dalam proses komunikasi antarmanusia. Pada bahasa informatika model ini berarti berbicara antarmuka melalui jaringan internet melalui website seperti: YM, Facebook, Skype, dll.
Dan biasanya terdiri dari tiga komponen yaitu;
1. Penulis : atau orang yang memberikan informasi teks
2. Pembaca : atau orang yang menerima informasi teks
3. Teks : pesan yang di sampaikan penulis kepada pembaca atau penerima Informasi.




WEB ANNOTATIONS

Tags
Tags atau Keywords adalah penting dalam pemasaran di Internet , dengan ini kemungkinan peselancar mangunjungi website bisa diarahkan, dan sesuai dengan keyword “Informatika” maka anda dapat membandingkan dari bermacam-macam search engine atau social bookmark. Berikut ini adalah tinjauan bermacam-macam search engine yang merujuk pada keyword atau tag yang sama yaitu “Informatika dan yang berkaitan”. Search engine itu antara lain : Google Blog Search, Yahoo Search , Technorati Tags, Del.icio.us Tags, LiveJournal Tags, 43 Things Tags, Buzzwords (Buzznet) Tags.
 
Metadata
Metadata biasa didefinisikan sebagai “data tentang data” atau dapat juga disebut dengan “informasi mengenai suatu data”. Metadata mendeskripsikan isi, kualitas, kondisi, dan karakteristik lainnya mengenai suatu data yang ditulis dengan format standard.
Metadata memiliki fungsi yang sama seperti katalog yaitu untuk:
  1.   mengidentifikasi suatu data
  2. mengelompokkan data yang serupa
  3.  membedakan data menurut kriteria tertentu
  4.   memberikan informasi penting berkaitan dengan data
Rich Snippets
Rich Snippets adalah data tambahan dari blog/postingan kamu yang akan ikut ditampilkan pada halaman mesin pencarian (SERP). Berbagai data yang bisa dimasukkan seperti rating, vote, author, tanggal, file audio, resep masakan, produk (harga, stok, dsb), event, dan banyak yang lainnya.

Source :
https://dhozkiii24.wordpress.com/2013/08/26/penjelasan-web-content-media-standar-generative-model-model-retorika-di-web/
https://anggiyulianto.blogspot.co.id/2013/07/web-content-web-prilaku-penggunaan.html
http://ravibudi97.blogspot.co.id/2017/03/web-content.html

Pemerintahan : Hukum Privasi & Hukum Hak Cipta (Copyright)

Hukum Privasi
Hukum Privasi merupakan hak pemegang hak cipta yang membatasi penggandaan tidak sah atau suatu ciptaan yang hak tersebut terbatas dan secara privasi hanya pada suatu lingkup tertentu serta biasanya menitikberatkan pada kepentingan perseorangan.

Hukum Hak Cipta
Hak cipta (lambang internasional: ©, Unicode: U+00A9) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.

Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.

Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Miki Tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.

Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku” (pasal 1 butir 1).

Source :
https://aswendy.wordpress.com/2014/04/23/pengelolaan-web/

Institusi: W3C, IETF, dan ICANN

    Walaupun riset tentang internet diawali dari proyek ARPANET dan berkembang dari kolaborasi penelitian institusi militer dan pendidikan, namun infrastruktur dan teknologi internet saat ini bisa dikatakan bukan milik suatu institusi atau perorangan ataupun negara.



W3C

W3C dibuat pada 20 Oktober 1994 oleh Tim Berners-Lee, didirikan oleh Massachusetts Institue of Tekchnology (MIT). W3C, world wide web consortium adalah badan untuk word wide web. W3C bekerja dengan komunitas global untuk membuat standard internasional client dan server yang memungkinkan perdagangan dan komunikasi online melalui internet. W3C juga menghasilkan software acuan. W3C didirikan oleh Massachusetts Institue of Tekchnology (MIT) pada 20 october 1994. Netscape Communications Corporation adalah salah satu anggotaitue pendiri. Konsorsium ini dijalankan oleh MIT LCS, INIRA Institute nataional the Recherce en Informatique sebuah lembaga peneletian ilmukomputer perancis, bekerja sama dengan CERN Consei Europpen pour le Recherce Nulcleaire, tampat lahirnya Web. W3C didanai oleh industri yang menjadi angggotanya, tetapi produknya tersedia gratis. Direktur W3C adalah tim Berners-Lee yang menemukan world wide web di CERN. W3C (World Wide Web Consortium), standar dari berbagai macam penyedia jasa untuk pembangunan dari teknologi yang berhubungan dengan Web, seperti HTML.



IETF

Internet Engineering Task Force (disingkat IETF), merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak (baik itu individual ataupun organisasional) yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet. Organisasi ini diatur oleh IESG (Internet Engineering Steering Group), dan diberi tugas untuk mempelajari masalah-masalah teknik yang terjadi dalam jaringan komputer dan Internet, dan kemudian mengusulkan solusi dari masalah tersebut kepada IAB (Internet Architecture Board). Pekerjaan IETF dilakukan oleh banyak kelompok kerja (disebut sebagai Working Groups) yang berkonsentrasi di satu bagian topik saja, seperti halnya keamanan, routing, dan lainnya. IETF merupakan pihak yang mempublikasikan spesifikasi yang membuat standar protokol TCP/IP.



ICANN

ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, http://www.icann.org) adalah organisasi nirlaba yang didirikan untuk bertanggungjawab dalam alokasi ruang alamat IP, pemberian parameter protokol, manajemen sistem nama domain, dan manajemen sistem root server yang sebelumnya dikerjakan oleh Pemerintah Amerika. ICANN didirkan pada bulan Oktober 1998 oleh koalisi yang terdiri dari beragam komunitas bisnis Internet, akademisi, dan pengguna.


Source :
https://aswendy.wordpress.com/2014/04/23/pengelolaan-web/
http://siskawo.blogspot.co.id/2016/05/pengelolaan-web.html

Selasa, 06 Maret 2018

Tugas : Contoh Web Semantik & Analisisnya

eBay





ebay.com adalah salah satu Web semantik yang difokuskan sebagai web-shop, pengertian web semantik adalah web tersebut bisa merekomendasikan sesuatu kepada user sesuai dengan interest usernya masing-masing. Dengan demikian, bisa jadi ketika beberapa orang mengakses satu alamat web yang sama, konten atau isi dari halaman web tersebut tidak akan sama.


Analisis

Kelebihan :
- saat kita mengakses eBay dengan akun kita maka yang akan tampil pada beranda adalah kategori barang yang sering kita cari/beli.

- ketika kita typo saat pencarian barang eBay akan memberikan suggestion barang yang mungkin anda cari adalah... (seperti pada gambar pertama).

- eBay dapat diakses  melalui berbagai platform

- Tersedia dalam beberapa Bahasa sesuai keberadaan saat kita mengakses website tersebut.


Kekurangan :
- pada region tertentu (Indonesia misalnya), suggestion tidak keluar saat kita melakukan typo (seperti pada gambar kedua)

Kamis, 01 Maret 2018

Arsitektur Web & Aplikasi Utama (HTML,HTTP,Web Server)

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web. Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain,
 
 
HTML
HTML ( Hypertext MarkUp Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).
 
HTTP
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks,yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee.HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server.


Web Server
Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.
 
Source :
Stuart McClure, saumil shah, and shreeraj shah, “pengertian web,sejarah web,dan web hosting”
,Adission,.2005

Web Science

Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website.

Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.

Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.


Manfaat Web Science Bagi Dunia Pendidikan

1. Siswa dapat belajar tanpa menggunakan buku
Dengan internet, semua bisa didapatkan termasuk bahan pelajaran. Bagi siswa yang kurang mampu, dapat menggunakan internet sebagai media belajar.
 
 
2. Siswa jadi lebih paham akan teknologi
Dengan menggunakan internet, siswa akan belajar lebih tentang apa yang ada diinternet. Siswa juga dapat lebih mengerti menggunakan alat teknologi seperti computer.
 
 
3. Tenaga pengajar atau guru lebih praktis
Dengan internet, guru dapat mengirim tugas melalui email tanpa harus bertatap muka dengan siswanya sendiri.

Source :
Apa itu Web Science? - Web Science Institute - University of Southampton
http://aryogilangfirmansyah.blogspot.co.id/2013/03/pengertian-web-semantik-dan-web-science.html
 

Sejarah & Pengertian WEB

Sejarah WEB

Sejarah web dikembangkan pertama kali oleh Sir Timothy Tim Berners lee,hanya saja
pada saat itu web masih berjalan tanpa terhubung jaringan. Web semakin popular ketika
mulai terhubungan jaringan internet,yaitu pada akhir tahun 80-an. Saaat itu di laboratorium
CERN berlokasi di kota Geneva, Swiss menyatakan bahwa web bias diakses melalui jaringan
dan dimiliki oleh siapa saja.

Sejarah web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi computer,Karena
pada awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana hanya menampilkan teks lalu untuk
hyperlink (link) pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan
antara satu halaman ke halaman yang lainnya.Pada saat itupun teknologi web dikembangkan
dan berjalan pada system operasi Unix,masih sangat jarang yang menggunakan teknologi
windows,andai pun ada teknologi windows tersebut masih sangat sederhana.(Stuart
McClure,US,.2005).

Sejarah Web bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal
dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN
merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989,
Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi
informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia
saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk
grafik.



Pengertian WEB

Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi. Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu:
1. Website Statis
2. Website Dinamis
3. Website Interaktif

Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi “akar” (root), yang disebut homepage (halaman induk sering diterjemahkan menjadi “beranda”, “halaman muka”), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan,


Source :
Stuart McClure, saumil shah, and shreeraj shah, “pengertian web,sejarah web,dan web hosting”
,Adission,.2005

Kamis, 04 Januari 2018

Dead by Daylight



Kematian Bukanlah Jalan Keluar

Dead by Daylight adalah game horor multiplayer (4vs1) dimana satu pemain mengambil peran sebagai Pembunuh liar, dan empat pemain lainnya bermain sebagai Survivor, mencoba melepaskan diri dari Killer dan menghindari tertangkap, disiksa dan dibunuh.



Korban selamat bermain di orang ketiga dan memiliki keuntungan dari kesadaran situasional yang lebih baik. Pembunuh bermain di orang pertama dan lebih fokus pada mangsanya.Tujuan Korban di setiap pertemuan adalah melarikan diri dari Ground Pembunuhan tanpa tertangkap oleh Pembunuh - sesuatu yang terdengar lebih mudah daripada saat itu, terutama bila lingkungan berubah setiap kali Anda bermain.


Informasi lebih lanjut tentang permainan ini tersedia di http://www.deadbydaylight.comFitur Utama• Bertahan Bersama ... Atau Tidak - Korban selamat dapat bekerja sama dengan orang lain atau bersikap egois. Kesempatan untuk bertahan hidup Anda akan bervariasi tergantung pada apakah Anda bekerja sama sebagai tim atau jika Anda melakukannya sendiri. Apakah Anda bisa mengecoh si Pembunuh dan melarikan diri dari Ground Killing mereka?


• Dimana saya? - Setiap tingkat dihasilkan secara prosedural, jadi Anda tidak akan pernah tahu apa yang diharapkan. Poin bertelur secara acak berarti Anda tidak akan pernah merasa aman seperti dunia dan perubahan bahayanya setiap kali Anda bermain.


• Pesta untuk Pembunuh - Mati oleh Daylight menarik dari seluruh penjuru dunia yang mengerikan. Sebagai Pembunuh, Anda bisa bermain sebagai sesuatu dari Slasher yang kuat hingga entitas paranormal yang mengerikan. Biasakan diri Anda dengan Alasan Pembunuhan Anda dan tuankan kekuatan Killer yang unik untuk bisa berburu, menangkap dan mengorbankan korban Anda.



• Lebih dalam dan lebih dalam - Setiap Pembunuh dan Korban selamat memiliki sistem perkembangan mereka sendiri yang dalam dan banyak hal yang tidak dapat dibuka yang dapat disesuaikan agar sesuai dengan strategi pribadi Anda. Pengalaman, keterampilan dan pemahaman tentang lingkungan adalah kunci untuk bisa memburu atau mengecoh si Pembunuh.


• Real People, Real Fear - Tingkat prosedural dan reaksi manusia nyata terhadap horor murni membuat setiap sesi permainan menjadi skenario yang tidak terduga. Anda tidak akan pernah bisa tahu bagaimana hasilnya. Suasana, musik, dan lingkungan yang dingin bergabung menjadi pengalaman yang mengerikan. Dengan cukup waktu, Anda mungkin bisa menemukan apa yang bersembunyi di kabut.


Source :
http://store.steampowered.com/app/381210/Dead_by_Daylight/

Scribblenauts Unlimited

Waralaba terlaris dan memenangkan penghargaan telah kembali - di PC rumah Anda dengan HD cantik untuk pertama kalinya.
Berusaha memasuki dunia yang terbuka lebar dimana alat yang paling hebat adalah imajinasi Anda. Bantu Maxwell memecahkan teka-teki yang kuat dalam tingkat jelajah bebas tanpa hambatan dengan memanggil benda apa pun yang dapat Anda pikirkan. Buat objek asli Anda sendiri, tetapkan properti unik, dan bagikan dengan teman secara online menggunakan Lokakarya Uap - untuk digunakan dalam permainan atau dimodifikasi sesuka mungkin!
Untuk pertama kalinya, pelajari cerita belakang tentang orang tua Maxwell, 41 saudara kandung (termasuk saudara kembarnya Lily), dan bagaimana dia mendapatkan buku catatan magisnya.


Fitur Utama


◾Object Creator: Buat objek asli, tetapkan properti unik, dan bagikan dengan pemain lain secara online. Gunakan mereka dalam permainan atau modifikasi sesuai keinginan Anda!


◾All-New Unbound World: Jelajahi alam semesta yang terbuka dengan jam kesenangan yang tak terbatas dengan menggunakan setiap tingkat sebagai taman bermain Anda.


◾Object Pustaka: Menyimpan objek yang sebelumnya dipanggil dan kreasi Anda sendiri di Tas Ransel Maxwell untuk memudahkan akses dan penggunaan masa depan.


◾Merit Board: Setiap dunia hadir dengan daftar lengkap petunjuk, termasuk pembantu Starite Vision baru yang menyoroti semua bintang di dekatnya dan pecahan bintang.



Source :
http://store.steampowered.com/app/218680/Scribblenauts_Unlimited/

Rabu, 03 Januari 2018

GAME PADA BLOG


Game Easy Joe World
Game ini menceritakan tentang joe yang ingin berpetualang ke berbagai tempat, namun kita harus menemukan dan membuat jalan agar joe dapat melanjutkan perjalanan.

Cara saya memasukan game ke dalam blog :
1. Saya pergi ke website http://publishers.spilgames.com/en/#showmodal
2. Pilih game yang ingin ditaruh di blog dah klik "Get Link"
  • Script yang saya gunakan adalah :
  • <script>
    (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = 'http://cdn.gameplayer.io/api/js/publisher.js'; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, 'script', 'gameplayer-publisher'));
     </script>
3. Copy Linknya dan pada entry baru diblog paste link tersebut pada HTML bukan pada Compose.

Setelah itu Publish dan lihat hasilnya.

Senin, 01 Januari 2018

Planet Coaster



Planet Coaster® - masa depan permainan simulasi taman kaca telah tiba! Kejutan, kegembiraan dan kerumunan luar biasa yang luar biasa saat Anda membangun kerajaan taman coaster - membiarkan imajinasi Anda berjalan liar, dan berbagi kesuksesan Anda dengan dunia.


Piece-by-Piece Construction: Planet Coaster membuat desainer keluar dari semua orang. Jalan layang, bangun pemandangan, sesuaikan wahana dan buat segala sesuatu di taman Anda unik dengan konstruksi potong-demi-potongan dan seribu komponen bangunan unik.
Landscape Sculpting: Bermain dengan alam dan membentuk kembali tanah di bawah kaki Anda. Pahat pemandangan untuk meningkatkan gunung, membentuk danau, menggali gua dan bahkan membangun pulau-pulau di langit, lalu menenun tatakan gelas melalui taman di atas tanah dan di bawahnya.
Keaslian Total: Buat kembali wahana favorit Anda atau tinggalkan dunia nyata di pintu. Namun Anda suka bermain, wahana yang paling realistis dan reaksi yang paling realistis dari para tamu membuat Planet Coaster merupakan simulasi paling otentik yang pernah ada.



Simulasi Evolved: Simulasi taman terdalam dalam sejarah game memberi penghargaan atas keahlian Anda dan membuat manajemen menjadi menyenangkan. Kendalikan setiap aspek pengalaman dan menonton tamu Anda saat dunia Planet Coaster bereaksi terhadap pilihan Anda dalam sekejap.
Dunia yang Hidup: Setiap tamu taman adalah individu ekspresif yang berpikir, merasakan dan menjelajahi taman Anda dengan kepentingan dan keinginan mereka sendiri. Bersama para tamu Planet Coaster akan memberitahu Anda sekilas seberapa baik taman Anda dijalankan.
Manajemen Taman: Anda adalah bos dengan kontrol yang mudah diakses yang membuat manajemen menjadi menyenangkan. Uji kemampuan Anda dalam kampanye skenario kreatif, atau buatlah untuk bersenang-senang dan tweak taman Anda untuk mengejutkan, senang dan senang dengan tamu Anda.


Penciptaan Komunal: Planet Coaster menghubungkan penggemar fanatik coaster dan pencipta di seluruh dunia dengan pusat komunitas Lokakarya Uap. Pemandangan perdagangan, rollercoaster dan bahkan seluruh taman dengan pemain lain, dan tambahkan kreasi terindah di dunia ke taman Anda sendiri.
Terinspirasi: Temukan konten baru dari pencipta taman coaster terbaik di dunia setiap hari. Jelajahi dan download konten dari pencipta favorit Anda, atau pilih dari desain terbaru yang dipilih oleh tim dev Planet Coaster.
Bagikan Kreativitas Anda: Entah itu toko es krim yang megah atau coaster paling mendebarkan di dunia, bangunlah, sebutkan dan bagikan dengan planet ini. Bergabunglah dengan komunitas pembuat konten dan lihat desain Anda muncul di taman-taman di seluruh dunia.

Source :
http://store.steampowered.com/app/493340/Planet_Coaster/

Town Of Salem


Town of Salem merupakan inovasi baru pada game pesta klasik Mafia dan Werewolf. Ini adalah permainan pembunuhan, tuduhan, tipu muslihat dan histeria massa.
Cara bermain
Permainan berkisar antara 7 sampai 15 pemain. Pemain-pemain ini secara acak dibagi menjadi selaras - Kota, Mafia, Pembunuh Serial, Pembakar Arun dan Netral. Jika Anda adalah anggota Town (orang-orang baik), Anda harus melacak Mafia dan penjahat lainnya sebelum mereka membunuh Anda. Menangkap? Anda tidak tahu siapa anggota Town dan siapa penjahat.
Jika Anda adalah peran jahat, seperti Pembunuh Serial, Anda diam-diam membunuh anggota kota di selubung malam dan mencoba menghindari tertangkap.
Peran
Town of Salem memiliki 33 peran unik yang memastikan pengalaman berbeda setiap kali Anda bermain.
Sebelum pertandingan dimulai, pemain dimasukkan ke lobi tempat tuan rumah bisa memilih peran apa yang akan ada dalam permainan. Pemain kemudian diberi peran secara acak dari daftar peran terpilih. Pemain memiliki kartu peran dalam game yang menjelaskan kemampuan dan keberpihakan peran mereka. Untuk melihat secara mendalam kemampuan masing-masing peran, kunjungi: www.blankmediagames.com/roles
Fase permainan
Malam
Fase malam adalah saat kebanyakan peran menggunakan kemampuan mereka. Sebagai contoh, Serial Killers secara diam-diam membunuh orang, Dokter menyembuhkan orang-orang yang diserang, dan Sheriff menginterogasi orang untuk melakukan aktivitas yang mencurigakan.
Hari
Fase hari memungkinkan anggota Town untuk mendiskusikan siapa yang mereka duga sebagai peran jahat. Begitu fase pemungutan suara dimulai, suara terbanyak dari kota akan membuat seseorang diadili.
Pertahanan
Fase pertahanan adalah saat Anda memohon kepolosan Anda ke kota. Miliki cerita yang meyakinkan atau temukan diri Anda menghadap tiang gantungan!
Pertimbangan
Selama fase ini kota akan memilih nasib terdakwa. Pemain bisa memilih bersalah, polos atau tidak berpendirian. Jika ada suara yang lebih bersalah dari pada suara yang tidak bersalah maka terdakwa dijatuhi hukuman mati dengan digantung!
Kustomisasi
Pemain bisa memilih sendiri peta (setting kota), karakter, pet, lobby icon, death animation, house dan custom name. Pemain lain dalam permainan akan melihat pilihan Anda. Saat ini ada 10 peta, 29 karakter, 20 hewan peliharaan, 5 animasi kematian dan 20 rumah untuk dipilih.
Prestasi
Saat ini ada lebih dari 220 prestasi unik dalam game ini. Prestasi penghasilan akan memberikan berbagai item dalam game (namun item untuk penghargaan sumbangan eksklusif untuk Kickstarter).


Source :
http://store.steampowered.com/app/334230/Town_of_Salem/